一个目的明确的匈牙利女子在幽幽的《日暮》中寻找着欧洲人共同的身份,然而紧贴历史的摄影机实际上是在拒绝观众再次进入他们的历史。任何以历史主义之名的考据考证于此都是荒唐而又无效的过度解读,戴着唯物史“冠” 的奈迈施最终将民族历史拍成了一个美得令人窒息的迷。我们随着漩涡一样的剧情越陷越深,直至跟着女主角一同来到记忆的尽头抑或初始:她用自身的道统、美学和眼界设计了一顶包罗万象宛如时光机的帽子,带领我们穿越了一个又一个精致、华丽、昏黄色的梦。
单视角的长镜头,悬念不断地挖坑,精致、细腻,且引人入胜、吊人胃口。一战前夕日光下的布达佩斯,华丽富贵、优雅美妙的帽子华服,夜晚中却充斥着肮脏龌龊的交易,血腥暴力的仇恨。世界大战前最后的荣耀,一个黄金时代的堕落,人类文明的衰败,就和标题所说的日暮一般途穷,黑暗来临前最后一丝光明,刺眼又不真实,历史的沉重感随之而来。
做成«刺客信条:欧洲的陨落»不是更好嘛,前作里镜头形式美学与叙事手段的割裂在这部里更加明显与让人不适。主角性别与身份的融合与跌落也很牵强。但是导演野心不小。
第三个匈牙利夏天,当然找匈牙利电影看。这片子一看就是索尔之子的导演导的。故事晦涩不连贯。
1.故事适合做成主机游戏,全程第一人称叙事,而且涉及到多个一战时期的欧陆场景,做出来一定很不错。 2.长镜头长镜头长镜头。而且各种留白,是我所喜欢的叙事方式。电影语言很不错。 3.似乎出现了弗洛伊德和莫扎特? 4.无法接受伊莉丝的行为逻辑,很多地方和闹着玩似的,也正是因为这种闹着玩的地方很适合做成游戏。玩起源时,我就经常在法老的坟墓闲逛…… 5.看起来讲了一个复仇故事,可是最后的战场长镜头,似乎暗示这个故事也属于让子弹飞那种意在言外的故事。只是由于两国的文化差异,这一点可能无法很好地传达到。此外,日暮一词或许也隐含着创作者叙述历史的野心。 6.以上纯属脑补,确实看进去了,但是不大喜欢。
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